約 4,467,466 件
https://w.atwiki.jp/himachatquest/pages/56.html
前:Mission.19 現在:Mission.20 次:Mission.21 1面のボス 概要 長年ステージ1に常駐する伝説のボス。 攻略 ウィスキーウッドはHPが高いボス敵。しっかり火力を出せるキャラで挑む。 結構運ゲーなので、魔菌が多すぎて倒せない場合はやり直したほうがいい。 また、足元に魔菌が召喚されることがあり、これは「足元魔菌」と呼ばれ非常に嫌われている。 設置後の爆発ターンは、白ボム4T、赤ボム10~12T(ランダム)、黒ボム12T(十字爆発)。 白ボムと黒ボムはターンが固定なので根性で受けてもよい。というか無限ミッションに行くとこれがとても大事。 ウィスキーウッドの行動 爆弾設置 爆弾を設置する。HP半分以下だと黒ボムも入る。 魔菌召喚 魔菌を召喚する。HP半分以下だと2体に増える。 風遁の術 アップデートで追加されたらしい。ターゲットを飛ばす。 今はダメージがなくなっている。 飛ばされた位置に爆弾が置いてあることがあるので注意。 木ペチ 魔菌が多いときのみ使用。ターゲットに直接攻撃する。 その他 HPが半分以下になるとSPの回復速度が上がるので難しくなる。 動画 狐火法(ちょっと古い) 報酬 50万Gold Rank4に昇級 ステージ1 とりあえず羽分渦→(隠れ)石 以降爆弾から逃げながら基本的に分渦、羽が切れたら分渦羽などしながら戦う。 結構慣れの面が大きいので頑張ってください。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3648.html
Enter Enter MISSION! 最終章ver. Enter Enter MISSION! 最終章ver. アーティスト あんこうチーム 発売日 2017年12月13日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 7位(2017年12月19日) 週間最高順位 14位(2017年12月19日) 月間最高順位 28位(2017年12月) 上半期最高順位 174位(2018年) 初動総合売上 4973 累計総合売上 9794 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Enter Enter MISSION! 最終章ver. 劇場版ガールズ&パンツァー 最終章 ED 2 Long and Shining Road CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 12/19 10 4973 4973 12 6702 6702 2 12/26 16 1428 6401 1428 8130 3 18/1/2 684 7085 684 8814 2017年12月 23 7085 7085 28 8814 8814 4 1/9 476 7561 476 9290 5 1/16 296 7857 296 9586 6 1/23 208 8065 208 9794 配信ランキング Enter Enter MISSION! 最終章ver. 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 12/19 20 1729 1729 ガールズ&パンツァー ED 前作 次作 piece of youthChouCho Enter Enter MISSION! 最終章ver. 関連CD Enter Enter MISSION! Grand symphony
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/906.html
Section 8 項目数:60(50+10) 総ポイント:1250(1000+250) 難易度: 注意!北米版本体のみ起動可能ソフトです 日本版のXbox360本体では起動できません アジア版も未発売です ※サーバー停止の為、ランクマッチ系の実績が解除不可。(MAX890G) DLCも配信停止、DLCを導入してない場合MAX640G With All Due Haste Capture the Missile Silo on "Nuclear Dawn" in under 8 minutes on hard difficulty 25 Lightning Assault Capture the Munitions Facility in Blackstone Marsh within 4 minutes of hacking the Heavy 25 Mission Accomplished Complete the campaign on any difficulty 30 Over Achiever Complete the campaign on hard difficulty 50 To the Delphi Main Complete the first half of the campaign on any difficulty 20 First Drop Complete the first mission of the campaign on any difficulty 10 You re Doing It Right Finish in first place on the winning team in a ranked match 25 Badge Expert Earn each badge in ranked matches 35 Feat Expert Earn each feat in ranked matches 20 Badge Collector Earn 5 unique badges in ranked matches 15 Feat Collector Earn 5 unique feats in ranked matches 10 Never Tell Me the Odds Win a game with Swarm mode 15 3,720 to 1 Win a game with Super Swarm mode 50 Top Brass Reach level 50 in ranked matches 50 Rising Star Reach level 25 in ranked matches 30 Ding! Reach level 5 in ranked matches 15 Instant Gratification Win an instant action game 10 Plays Well with Others Win a ranked match 10 Boom Goes the Dynamite Kill 3 players at once with explosions 30 Bane of the Immobile Destroy 30 turrets 20 Veni, Vidi, Vici. Win a ranked match on all maps 20 Blades n Nades Kill 5 players in a row with only Grenades and Knives in a ranked match 30 Blood Lust Kill 100 players in ranked matches 15 Test Drive Get a kill with every vehicle weapon 10 Excessive Celebration Perform a fatality with the Heavy Armor 10 Steamroll Kill a player by crushing them with a Tank 10 This Is My Rifle Kill 30 players with an Assault Rifle 20 Ain t Got Time to Bleed Kill 30 players with a Machine Gun 20 Feeling Lucky? Kill 30 players with a Pistol 20 Ventilator Kill 30 players with a Shotgun 20 It s a Legitimate Strategy Kill 30 players with a Sniper Rifle 20 Repo Man Destroy 30 vehicles 20 Public Housing Authority Place a deployable within 50m of another deployable 10 Improvised Orbital Cannon Kill an enemy player by dropping a deployable on them 15 Sherman s March Capture a point when all of its structures are destroyed in Conquest 15 Silent but Deadly Deploy a sensor array within 50m of enemy CP 15 We Have Won Overdrive for 280 km 20 Goal Oriented Participate in all DCMs in the game successfully 25 Cutting to the Chase Win a ranked match in under 14 minutes 20 Adaptable Participate in a successful DCM 15 Swatting at Flies Destroy a non-friendly repair drone 10 Recession Proof Purchase one of every vehicle and deployable 10 Passive Aggressive Customize passive modules for one loadout in game 10 Shop ‘til you drop Change loadouts 3 times 10 Desensitization Destroy 10 Sensor Arrays or Micro Sensors in ranked matches 15 Ringleader Invite 10 players into your squad (and have them accept) in multiplayer 30 Blitzkrieg Capture 2 Control Points within 3 minutes in a ranked match 50 Mr. Fixit Get 100 Repairs 20 追加実績 Seek and Destroy Map Pack(560MSP):250 Dance with the Devil Win a Conquest game on "Devil s Backbone" 10 Buzz Kill Win a Conquest game on "Hornet s Nest" 10 All Your Basin Win a Conquest game on "Azure Basin" 10 Plow the Road Perform 5 kills in a round using overdrive 35 Revenge of the Falling Drop kill an enemy Anti-Air Turret 25 Army of One Win a complete game of One Man Army 15 Insanity Defense Win a complete game of Super Swarm on Insane difficulty 20 Immortal Sovereign Win a complete game of Swarm without dying 25 Swarming Behavior Win a game of Super Swarm on all maps 50 For the Swarm Win a game of Swarm on Hard difficulty on all maps 50 秘密の実績 Conscientious Objector Kill no players and finish a round with 30 or more points in a ranked match 0 Drop it like it s hot Kill someone by dropping on them 0
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/553.html
ハイダーループ>チェーンリボルバー(ブルーム〆) レシピ:6B>6C(1段目)>2C>3C>22C>(ダッシュ)>6C(1段目)>22B>22BC>(ダッシュ)>6C(1段目)>5D>6B>5C>(jc)>JD>6D>236D 18hit、3335dmg [コツ] そろそろ難易度が加速度的に増加してくるころ。とにかく焦らずに入力することを心がける。 特に「~6C(1段目)>22B>22BC」の部分。最初の22Bは連打しないこと。 6Cの1段目があたってる間(=銃がまだ回転してるグラがあるとき)に、軽く22Bと入れるに留める程度。 22BCはその後に一呼吸置いて入力。ここで焦ると、誤入力の2Bやら5B(銃ではなく、前にだした足)が あたったりして、切ない思いをする。もちろん、遅すぎると相手が起きてしまうが、一度レバーを ニュートラルにおいてから22BCと入力するくらいの余裕はあるので、確実な入力を心がける。 <<MISSION6へ | MISSION8へ>>
https://w.atwiki.jp/spriggan0lv/pages/27.html
MAP(トレハオス大地様 作成) 10分以内クリアで23pt取得可能 https //web.archive.org/web/20210126145031fw_/http //www002.upp.so-net.ne.jp/trehaos/spriggan/frame.htm https //web.archive.org/web/20210126145031fw_/http //www002.upp.so-net.ne.jp/trehaos/spriggan/frame.htm https //web.archive.org/web/20210126145031fw_/http //www002.upp.so-net.ne.jp/trehaos/spriggan/frame.htm MISSION_10動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2644514
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/145.html
Mission Three スクリーンショット 内容 ナノエイリアン(仮称)とトルーパーが徘徊する火星の都市を突き進む。敵を倒す→バリア解除の繰り返しで他に目標があるわけではなく非常に単調。トラップだ!と表示されるところからフラグが立たず進めない問題が…先はまだ長いようだ。 スタート地点から出る際には道が全くと言っていいくらい見えないのでガンマ値を上げよう。 イライラしたい人だけプレイすべし。 評価 ボリューム ★★★☆☆ デザイン ★★☆☆☆ 面白さ ★☆☆☆☆ 難易度 ★★★★☆ ダウンロード(31MB) Crymod
https://w.atwiki.jp/mtg2384p/pages/49.html
開催日:2010 / 09 / 05 参加人数:71名 フォーマット:Pauper(~M11) Constructed Pauper Event #1554954 on 09/05/2010 in Premier Events 優勝:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 準優勝:赤単ゴブリン/Goblin 第3位:青黒コントロール/UB Control 第4位:青黒クロックパーミッション/UB Clock Permission 第5位:黒白ペスト/BW Pest 第6位:黒緑マッドネス/BG Madness 第7位:赤単バーン/Burn 第8位:白単アグロ/White Aggro 優勝 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:c r u z a d o 10 Main Deck 18《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 1《熟考漂い/Mulldrifter》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 2《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 2《ブーメラン/Boomerang》 4《卑下/Condescend》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《払拭/Dispel》 1《除外/Exclude》 2《撤廃/Repeal》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 3《熟慮/Think Twice》 Sideboard 2《ブーメラン/Boomerang》 1《綿密な分析/Deep Analysis》 2《払拭/Dispel》 2《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch》 3《水流破/Hydroblast》 2《熟考漂い/Mulldrifter》 1《ウーナの寵愛/Oona s Grace》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 準優勝 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:GarH Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 3《炎の突き/Flame Jab》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 4《粉々/Smash to Smithereens》 第3位 青黒コントロール/UB Control 使用者:nordahl Main Deck 2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 9《島/Island》 5《沼/Swamp》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《苦悶のねじれ/Agony Warp》 1《渦まく知識/Brainstorm》 1《転覆/Capsize》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《見栄え損ない/Disfigure》 1《払拭/Dispel》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 1《恐ろしい死/Ghastly Demise》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 4《神秘の指導/Mystical Teachings》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 1《殺し/Snuff Out》 1《魂の操作/Soul Manipulation》 Sideboard 1《地の縛めの切断/Cut the Earthly Bond》 4《強迫/Duress》 2《溶暗/Fade Away》 1《妨害の接触/Hindering Touch》 4《水流破/Hydroblast》 2《吐き気/Nausea》 1《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 第4位 青黒クロックパーミッション/UB Clock Permission 使用者:b088 Main Deck 2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 9《島/Island》 5《沼/Swamp》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 2《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《苦悶のねじれ/Agony Warp》 1《渦まく知識/Brainstorm》 1《転覆/Capsize》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《死の否定/Death Denied》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《払拭/Dispel》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 1《恐ろしい死/Ghastly Demise》 4《神秘の指導/Mystical Teachings》 1《魂の操作/Soul Manipulation》 Sideboard 1《棺の追放/Coffin Purge》 1《見栄え損ない/Disfigure》 4《強迫/Duress》 3《残響する衰微/Echoing Decay》 1《恐ろしい死/Ghastly Demise》 1《妨害の接触/Hindering Touch》 4《水流破/Hydroblast》 第5位 黒白ペスト/BW Pest 使用者:rinazina Main Deck 2《やせた原野/Barren Moor》 4《カビーラの交差路/Kabira Crossroads》 3《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》 4《平地/Plains》 6《沼/Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 1《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》 2《優雅の信奉者/Disciple of Grace》 4《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《希望の壁/Wall of Hope》 4《酷評/Castigate》 4《見栄え損ない/Disfigure》 4《黒死病/Pestilence》 4《新たな信仰/Renewed Faith》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 4《血の署名/Sign in Blood》 Sideboard 4《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 3《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》 2《解呪/Disenchant》 1《正義の巡礼者/Pilgrim of Justice》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 第6位 黒緑マッドネス/BG Madness 使用者:summerwarlock Main Deck 1《やせた原野/Barren Moor》 2《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》 6《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 8《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 1《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 2《髑髏の占い師/Augur of Skulls》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 3《墓所のネズミ/Crypt Rats》 3《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale》 2《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler》 2《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》 4《朽ちゆくヒル/Putrid Leech》 3《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 1《耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk》 4《吸血犬/Vampire Hounds》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 1《怨恨/Rancor》 1《回収/Reclaim》 4《拷問生活/Tortured Existence》 Sideboard 3《破滅の刃/Doom Blade》 4《強迫/Duress》 1《本質の管理人/Essence Warden》 1《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《膿絡み/Festercreep》 1《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 1《カラスの罪/Raven s Crime》 1《Whiteout》 2《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 第7位 赤単バーン/Burn 使用者:litofeit Main Deck 17《山/Mountain》 4《窯の悪鬼/Kiln Fiend》 3《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《Chain Lightning》 4《火炎破/Fireblast》 4《溶岩の撃ち込み/Lava Spike》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《魔力変/Manamorphose》 4《針落とし/Needle Drop》 4《裂け目の稲妻/Rift Bolt》 3《焼尽の猛火/Searing Blaze》 2《音波の炸裂/Sonic Burst》 3《よろめきショック/Staggershock》 Sideboard 3《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》 1《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《消しえる火/Quenchable Fire》 4《粉々/Smash to Smithereens》 第8位 白単アグロ/White Aggro 使用者:emale Main Deck 19《平地/Plains》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《アムローの偵察兵/Amrou Scout》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 4《魂の管理人/Soul Warden》 1《魂の従者/Soul s Attendant》 2《マナの税収/Mana Tithe》 4《損ない/Unmake》 Sideboard 1《Aeolipile》 1《連合儀仗兵/Coalition Honor Guard》 2《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》 3《解呪/Disenchant》 2《塵は塵に/Dust to Dust》 2《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 2《黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte》 2《貴族階級の嘲笑/Patrician s Scorn》
https://w.atwiki.jp/mtg2384p/pages/47.html
開催日:2010 / 08 / 20 参加人数:59名 フォーマット:Pauper(~M11) Constructed Pauper Event #1505987 on 08/20/2010 in Premier Events 優勝:緑単アグロ/Green Aggro 準優勝:青黒赤ストーム/UBR Storm 第3位:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 第4位:青黒クロックパーミッション/UB Clock Permission 第5位:赤単ゴブリン/Goblin 第6位:青白赤ブリンク/UWR Blink 第7位:緑白アグロ/GW Aggro 第8位:白単アグロ/White Aggro 優勝 緑単アグロ/Green Aggro 使用者:Irenicus_Mfs Main Deck 3《カルニの庭/Khalni Garden》 16《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 3《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur》 4《ガラクの仲間/Garruk s Companion》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 3《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《はぐれ象/Rogue Elephant》 4《スカルガンの穴潜み/Skarrgan Pit-Skulk》 2《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《かき集める勇気/Gather Courage》 4《地うねり/Groundswell》 4《怨恨/Rancor》 4《巨森の蔦/Vines of Vastwood》 Sideboard 4《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》 4《隠れたる蜘蛛/Hidden Spider》 3《大霊の盾/Shield of the Oversoul》 4《Thermokarst》 準優勝 青黒赤ストーム/UBR Storm 使用者:middleman_35 Main Deck 4《古き泉/Ancient Spring》 4《用水路/Irrigation Ditch》 4《硫黄孔/Sulfur Vent》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 1《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ぶどう弾/Grapeshot》 3《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《魔力変/Manamorphose》 4《思案/Ponder》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《血の署名/Sign in Blood》 Sideboard 3《綿密な分析/Deep Analysis》 2《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《強迫/Duress》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 1《鋭い痛み/Flaring Pain》 1《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 2《紅蓮破/Pyroblast》 2《引き裂かれた記憶/Shred Memory》 第3位 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:itilgor Main Deck 18《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 1《熟考漂い/Mulldrifter》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 2《エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《卑下/Condescend》 4《対抗呪文/Counterspell》 2《払拭/Dispel》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《除外/Exclude》 2《撤廃/Repeal》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 3《熟慮/Think Twice》 Sideboard 3《ブーメラン/Boomerang》 2《綿密な分析/Deep Analysis》 1《払拭/Dispel》 1《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch》 3《水流破/Hydroblast》 2《熟考漂い/Mulldrifter》 1《ウーナの寵愛/Oona s Grace》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 第4位 青黒クロックパーミッション/UB Clock Permission 使用者:AkademikaRector Main Deck 2《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 4《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 2《進化する未開地/Evolving Wilds》 9《島/Island》 5《沼/Swamp》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 2《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《苦悶のねじれ/Agony Warp》 1《渦まく知識/Brainstorm》 1《転覆/Capsize》 4《対抗呪文/Counterspell》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《払拭/Dispel》 1《残響する衰微/Echoing Decay》 1《恐ろしい死/Ghastly Demise》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 4《神秘の指導/Mystical Teachings》 1《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 1《殺し/Snuff Out》 1《魂の操作/Soul Manipulation》 Sideboard 1《地の縛めの切断/Cut the Earthly Bond》 4《強迫/Duress》 1《妨害の接触/Hindering Touch》 4《水流破/Hydroblast》 3《吐き気/Nausea》 2《鋸刃の矢/Serrated Arrows》 第5位 赤単ゴブリン/Goblin 使用者:FakeShaver Main Deck 17《山/Mountain》 4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》 4《ゴブリンの群勢/Goblin Cohort》 4《ゴブリンのそり乗り/Goblin Sledder》 4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar》 4《モグの徴集兵部隊/Mogg Conscripts》 3《モグの下働き/Mogg Flunkies》 4《モグの略奪者/Mogg Raider》 4《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal》 4《火花鍛冶/Sparksmith》 4《Chain Lightning》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 2《弧状の稲妻/Arc Lightning》 3《炎の突き/Flame Jab》 2《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 4《紅蓮破/Pyroblast》 4《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 第6位 青白赤ブリンク/UWR Blink 使用者:new_magic_world Main Deck 2《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 1《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》 4《進化する未開地/Evolving Wilds》 5《島/Island》 2《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》 3《山/Mountain》 5《平地/Plains》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《孤独な宣教師/Lone Missionary》 4《熟考漂い/Mulldrifter》 4《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 3《海門の神官/Sea Gate Oracle》 3《綿密な分析/Deep Analysis》 4《炎の稲妻/Firebolt》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《一瞬の瞬き/Momentary Blink》 Sideboard 3《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 3《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 3《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》 3《灰の殉教者/Martyr of Ashes》 3《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder》 第7位 緑白アグロ/GW Aggro 使用者:kaityson36 Main Deck 2《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 3《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》 8《冠雪の森/Snow-Covered Forest》 7《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 4《幻影の虎/Phantom Tiger》 4《リバー・ボア/River Boa》 4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》 4《信仰の足枷/Faith s Fetters》 4《時間の孤立/Temporal Isolation》 2《ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar》 Sideboard 2《赤の防御円/Circle of Protection Red》 3《連合儀仗兵/Coalition Honor Guard》 3《一瞬の平和/Moment s Peace》 3《散弾の射手/Scattershot Archer》 4《Thermokarst》 第8位 白単アグロ/White Aggro 使用者:DLCabelo Main Deck 20《平地/Plains》 2《アムローの偵察兵/Amrou Scout》 4《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 3《魂の管理人/Soul Warden》 1《魂の従者/Soul s Attendant》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《損ない/Unmake》 2《光の護法印/Ward of Lights》 Sideboard 4《心優しき一角獣/Benevolent Unicorn》 4《Holy Light》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 4《軍旗の旗手/Standard Bearer》
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Supervised Tracking 手動トラッキング カメラの3Dの位置とシーンの要素のために解析するためには、ショットの一部もしくは全部を通してトラッキングされるトラッカーの集まりが必要になります。 ショット内に、7または8個のトラッカーがあれば十分です(少なくとも6)、しかし、複雑なショットは、ブロックされていたり、フレームでおかしな移動しているトラッカーで、もっと多く必要になることがあります。 自動トラッキングが満足なトラッカーをもたらすことができないならば、直接トラッカーを加える必要があります。 または、自動的に生成されたトラッカーを改善するために、このテクニックを使うことができます。 特定の手動トラッカーは、特にオブジェクトを挿入するための、または、要望通り座標系を一列に並べるためのリファレンスとして役に立ちます。 WARNING 手動トラッキングは体がつかれるので休憩をとりながら実施して下さい。Click-on/Click-offモードを参照してください. To begin supervised tracking, select theTracker control panel. Turn on the Create button. Tip You can create a tracker at any time by holding down the ‘C’ key and left-clicking in the camera view. Or, right-click in the camera view and select the Create Trackers item. In either case you will be switched to the Tracker control panel. Rewind to the beginning of the shot. Locate a feature to track a corner or small spot in the image that you could reach in and put your finger on.Do not select a reflective highlight that moves depending on camera location. Left-click on the center of your feature, and while the button is down, position the tracker accurately using the view window on the command panel. The gain and brightness spinners located next to the mini-tracker-view can make shadowed or blown-out features more visible. Adjust the tracker size and aspect ratio to enclose the feature, and a little of the region around it, using either the spinner or inner handle. Adjust the Search size spinner or outer handle based on how uncertainly the tracker moves each frame. This is a matter of experience. A smooth shot permits a small search size even if the tracker accelerates to a higher rate. Create any number of trackers before tracking them through the shot. It is easier to do either one or 3-6 at a time. To track them through the shot, hit the Play or frame forward button or use the mouse scroll wheel inside the mini-tracker-view (scrubbing the time bar does not cause tracking). Watch the trackers as you move through the shot. If any get off track, back up a frame or two, and drag them in the image back to the right location. The Play button will stop automatically if a tracker misbehaves, already selected for easy correction. Prediction Modes and Hand-Held Shots SynthEyes predicts where the feature will appear in each new frame. It has different ways to do this, depending on your shot. By default, in theSteady cameramode, it assumes that the shot is smooth, from a steadi-cam, dolly, or crane, and uses the previous history over a number of frames to predict its next position. If you have a hand-held shot, selectHand-Held Use otherson the Track menu. In this mode, SynthEyes uses other, already-tracked, trackers to predict the location of new ones. Start by tracking a few easy-to-track features that are distributed around the image. You will usually need a large search area, and to re-key fairly frequently if the shot is very choppy. But as you add trackers, you can greatly reduce the search size and will need to set new keys only occasionally as the pattern changes. Using the predict mode, you’ll sometimes find that a tracker is suddenly way out of position, that it isn’t looking in the right place. If you check your other trackers, you’ll find that one of your previously-tracked trackers is off course on either this or the previous frame. You should unlock that tracker, repair it, relock it, and you’ll see that the tracker you were originally working on is now in the correct place (you may need to back up a frame and then track onto this frame again). If your shot and the individual trackers are very rough, especially as you are tracking the first few trackers, you may find that the trackers aren’t too predictable, and you can set the mode toHand-Held Sticky, in which case SynthEyes simply looks for the feature at its previous location (requiring a comparatively large search region). For some special situations, theRe-track at existingmode uses the previously-tracked location, and looks again nearby (perhaps after a change in some tracker settings). The search size can be kept small, and the tracker will not make any large jumps to an incorrect location, if the track is basically correct to begin with. SynthEyes uses this mode during fine-tuning. Note on any frames that were not previously tracked, Hand-Held Sticky mode will be used. Adjusting While Tracking If a tracker goes off course, you can fix it several ways by dragging it in the camera view, by holding down the Z key and clicking and dragging in the camera view, by dragging in the small tracker interior view, or by using the arrow keys on the number pad. (Memo to lefties use the apostrophe/double-quote key ‘/” instead of Z.) You can keep an eye on a tracker or a few trackers by turning on thePan to Followitem on the Track menu (keyboard 5 key), and zooming in a bit on the tracker, so you can see the surrounding context. When Pan To Follow is turned on, dragging the tracker drags the image instead, so that the tracker remains centered. Or, the number-pad-5 key centers the selected tracker whenever you click it. Staying on Track and Smooth Keying Help keep the trackers on course with theKey Everyspinner, which places a tracker key each time the specified number of frames elapses, adapting to changes in the pattern being tracked. If the feature is changing significantly, you may want to tweak the key location each time the key is added automatically. Turn on theStop on auto-keyitem on the Track menu to make this easier. When you reposition a tracker, you create a slight “glitch” in its path that can wind up causing a corresponding glitch in the camera path. To smooth the glitches away, set theKey Smoothspinner to 3, say, to smooth it over the preceding 3 frames. When you set a key, the preceding (3 etc) frames need to be re-tracked. If you turn onPre-Roll by Key Smoothon the Track menu, SynthEyes will automatically back up and retrack the appropriate frames when you resume tracking (hit Play) after setting a key. The combination ofStop on auto-keyandPre-roll by Key Smoothmakes for an efficient workflow. You can leave the mouse camped in the tracker view window for rapid position tweaks, and use the space bar to restart tracking to the next automatic key frame. See the web-site for a Flash movie example. Warning if SynthEyes is adding a key every 12 frames, and you want to delete one of those keys because it is bad, it may appear very difficult. Each time you delete it (by right-clicking in the tracker view, Now button, or position spinners), a new key will immediately be created. You could just fix it. Or, you should back up a few frames, create a key where the tracker went off-course, then go forward to delete or fix the bad key. Suspending or Finishing a Track If an actor or other object permanently obscures a tracker, turn off its enable button, disabling it for the rest of the shot, or until you re-enable it. Trackers will turn off automatically at the edge of the image; turn them back on if the image feature re-appears. (If the shot has a non-image border, use the region-of-interest on the Image Preprocessing panel so that trackers will turn off at the right location.) You can also track backwards go to the end of the shot, reverse the playback direction, and play or single-step backwards. You can change the tracking direction of a tracker at any time. For example, you might create a tracker at frame 40 and track it to 100. Later, you determine that you need additional frames before 40. Change the direction arrow on the tracker panel (not the main playback direction, which will change to match). Note that you introduce some stored inconsistency when you do this. After you have switched the example tracker to backwards, the stored track from frames 40-100 uses lower-numbered reference frames, but backwards trackers use higher-numbered reference frames. If you retrack the entire tracker, the tracking data in frames 40-100 will change, and the tracker could even become lost in spots. If you retrack in the new direction, you should continue to monitor the track as it is updated. If you have regularly-spaced keyframes, little trouble should be encountered. When you are finished with one or more trackers, select them, then click theLockbutton. This locks them in place so that they won’t be re-tracked while you track additional trackers. Combining Trackers You might discover that you have two or more trackers tracking the same feature in different parts of the shot, or that are extremely close together, that you would like to consolidate into a single tracker. Select both trackers, using a lasso-select or by shift-selecting them in the camera view or graph editor. Then select theTrack/Combine trackersmenu item, or the Shift-7 (ampersand ). All selected trackers will be combined, preserving associated constraint information. If several of the trackers being combined are valid on the same frame, their 2-D positions are averaged. Any data flagged as suspect is ignored, unless it is the only data available. Similarly, the solved 3-D positions are averaged. There is a small amount of intelligence to maintain the name and configuration of the most-developed tracker. Note the camera view s lasso-select will select only trackers enabled on the current frame, not the 3-D point of a tracker that is disabled on the present frame. This is by design for the usual case when editing trackers. Control-lasso to lasso both the 2-D trackers and the 3-D points, or shift-click to select 3-D points. Filtering and Filling Gaps in a Track To produce even smoother final tracks, instead of Locking the trackers, click theFinalizebutton. This brings up theFinalizedialog, which filters the tracker path, fills small missing gaps, and Locks the tracker(s). Though filtering can create smoother tracks, it is best used when the camera path is smooth, for example, from a dolly or crane. If the camera was hand-held, smoothing the tracker pathscausessliding, because the trackers will be smoother than the camera! If you have already begun solving and have a solved 3-D position for a tracker, you can also fill small gaps or correct obvious tracking glitches by using the Exact button on the tracker panel, which sets a key at the location of the tracker s 3-D position (keyboard X key,notshifted). You should do this with some caution, since, if the tracking was bad, then the 3-D tracker position and camera position are also somewhat wrong. Pan To Follow While tracking, it can be convenient to engage the automatic Pan To Follow mode on the Track menu, which centers the selected tracker(s) in the camera view, so you can zoom in to see some local context, without having to constantly adjust the viewport positioning. When pan to follow is turned on, when you start to drag a tracker, the image will be moved instead, so that the tracker can remain centered. This may be surprising to begin with. Once you complete a tracker, you can scrub through the shot and see the tracker crisply centered as the surroundings move around a bit. This is the best way to review the stability of a track. Skip-Frame Track If a few frames are untrackable due to a rapid camera motion, explosion, strobe, or actor blocking the camera, you can engage the Skip Frame checkbox on the feature panel to cause the frame to be skipped. You should only skip a few frames in a row, and not that many over all. The Skip Frames track will not affect supervised tracking, but it affects solving, causing all trackers to be ignored. After solving, the camera will have a spline-interpolated motion on the resulting unsolved frames. If you have a mixture of supervised and automatic tracking, see the section on theSkip-Frame track in Automated Trackingas changing the track after automated tracking can have adverse effects.
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開催日:2011 / 04 / 07 参加人数:19名 フォーマット:Pauper(~MBS) Constructed Pauper Event #2255893 on 04/07/2011 in Daily Events 4-0:白緑アグロ/WG Aggro 4-0:青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 3-1:白単アグロ/White Aggro 3-1:緑単ポスト/Green Post 3-1:青白黒ストーム/UWB Storm 3-1:金属術親和/Metalcraft Affinity 4-0 白緑アグロ/WG Aggro 使用者:DArnold131 Main Deck 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《森/Forest》 7《平地/Plains》 2《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》 4《幻影の遊牧の民/Phantom Nomad》 3《幻影の虎/Phantom Tiger》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 4《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》 4《信仰の足枷/Faith s Fetters》 2《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 3《荒原の境界石/Wildfield Borderpost》 Sideboard 2《黒の防御円/Circle of Protection Black》 2《虹色の断片/Prismatic Strands》 3《軍旗の旗手/Standard Bearer》 4《Thermokarst》 4《ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander》 4-0 青単クロックパーミッション/Blue Clock Permission 使用者:darius89 Main Deck 19《島/Island》 4《流砂/Quicksand》 3《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》 4《やっかい児/Pestermite》 4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》 4《尖塔のゴーレム/Spire Golem》 4《対抗呪文/Counterspell》 4《剥奪/Deprive》 1《払拭/Dispel》 1《本質の散乱/Essence Scatter》 1《除外/Exclude》 1《魔力の乱れ/Force Spike》 2《誤算/Miscalculation》 3《海賊の魔除け/Piracy Charm》 4《定業/Preordain》 1《熟慮/Think Twice》 Sideboard 3《払拭/Dispel》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch》 1《水流破/Hydroblast》 1《睡眠発作/Narcolepsy》 1《否認/Negate》 4《シー・スプライト/Sea Sprite》 3《熟慮/Think Twice》 3-1 白単アグロ/White Aggro 使用者:BraveGhostOfYou Main Deck 21《平地/Plains》 4《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》 4《コーの空漁師/Kor Skyfisher》 4《Order of Leitbur》 4《剃刀のゴーレム/Razor Golem》 4《トロウケアの影/Shade of Trokair》 3《サルタリーの強兵/Soltari Trooper》 4《未達への旅/Journey to Nowhere》 4《忘却の輪/Oblivion Ring》 Sideboard 4《真紅の見習い僧/Crimson Acolyte》 4《塵は塵に/Dust to Dust》 4《Holy Light》 3《虹色の断片/Prismatic Strands》 3-1 緑単ポスト/Green Post 使用者:_Marques_ Main Deck 4《雲上の座/Cloudpost》 8《森/Forest》 4《微光地/Glimmerpost》 1《ハリマーの深み/Halimar Depths》 1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》 3《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 2《伝承の樹/Tree of Tales》 4《オーロクスの獣群/Aurochs Herd》 1《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 3《激情の共感者/Fierce Empath》 1《クローサの大牙獣/Krosan Tusker》 4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 3《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》 2《ウラモグの破壊者/Ulamog s Crusher》 4《根の壁/Wall of Roots》 3《輪作/Crop Rotation》 4《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》 4《刈り取りと種まき/Reap and Sow》 4《Thermokarst》 Sideboard 2《井戸の汲みつくし/Drain the Well》 2《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》 2《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage》 2《一瞬の平和/Moment s Peace》 2《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》 4《砂嵐/Sandstorm》 1《枝細工下げの古老/Wickerbough Elder》 3-1 青白黒ストーム/UWB Storm 使用者:bourdibourdi Main Deck 3《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery》 3《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》 3《進化する未開地/Evolving Wilds》 6《島/Island》 3《平地/Plains》 2《沼/Swamp》 2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《フェアリーの大群/Cloud of Faeries》 1《記憶の壁/Mnemonic Wall》 3《熟考漂い/Mulldrifter》 4《夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar》 2《海門の神官/Sea Gate Oracle》 4《陽景学院の使い魔/Sunscape Familiar》 4《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《綿密な分析/Deep Analysis》 1《予感/Foresee》 4《大あわての捜索/Frantic Search》 4《断絶/Snap》 3《時間の亀裂/Temporal Fissure》 Sideboard 2《転覆/Capsize》 3《ガリーナの騎士/Galina s Knight》 3《水流破/Hydroblast》 3《孤独な宣教師/Lone Missionary》 1《神格の鋼/Steel of the Godhead》 3《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander》 3-1 金属術親和/Metalcraft Affinity 使用者:Kranz Main Deck 4《古えの居住地/Ancient Den》 4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《伝承の樹/Tree of Tales》 4《オーリオックの太陽追い/Auriok Sunchaser》 4《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger》 4《金属ガエル/Frogmite》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 4《彩色の星/Chromatic Star》 4《感電破/Galvanic Blast》 4《流れ込む知識/Rush of Knowledge》 4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《黒の防御円/Circle of Protection Black》 3《赤の防御円/Circle of Protection Red》 3《水流破/Hydroblast》 3《砂嵐/Sandstorm》